insilmaril@0: #include "floatobj.h" insilmaril@0: insilmaril@0: extern QAction* actionEditToggleFloatExport; insilmaril@0: insilmaril@0: ///////////////////////////////////////////////////////////////// insilmaril@0: // FloatObj insilmaril@0: ///////////////////////////////////////////////////////////////// insilmaril@0: insilmaril@0: FloatObj::FloatObj ():LinkableMapObj() insilmaril@0: { insilmaril@0: // cout << "Const FloatObj ()\n"; insilmaril@0: setParObj (this); insilmaril@0: init(); insilmaril@0: depth=-1; insilmaril@0: } insilmaril@0: insilmaril@0: FloatObj::FloatObj (QCanvas* c):LinkableMapObj(c) insilmaril@0: { insilmaril@0: // cout << "Const FloatObj (c) called from MapCenterObj (c)\n"; insilmaril@0: setParObj (this); insilmaril@0: init(); insilmaril@0: depth=-1; insilmaril@0: } insilmaril@0: insilmaril@0: FloatObj::FloatObj (QCanvas* c, LinkableMapObj* p):LinkableMapObj (c) insilmaril@0: { insilmaril@0: // cout << "Const FloatObj (c,p)\n"; insilmaril@0: setParObj (p); insilmaril@0: depth=p->getDepth()+1; insilmaril@0: init(); insilmaril@0: } insilmaril@0: insilmaril@0: FloatObj::~FloatObj () insilmaril@0: { insilmaril@0: // cout << "Destr FloatObj\n"; insilmaril@0: } insilmaril@0: insilmaril@0: void FloatObj::init () insilmaril@0: { insilmaril@0: setChildObj(this); insilmaril@0: relPos=getRandPos(); insilmaril@0: useOrientation=true; insilmaril@0: floatExport=true; insilmaril@0: zPlane=Z_ICON; insilmaril@0: } insilmaril@0: insilmaril@0: void FloatObj::copy (FloatObj* other) insilmaril@0: { insilmaril@0: LinkableMapObj::copy (other); insilmaril@0: relPos=other->relPos; insilmaril@0: useOrientation=other->useOrientation; insilmaril@0: setVisibility (other->visible); insilmaril@0: } insilmaril@0: insilmaril@0: void FloatObj::setRelPos() insilmaril@0: { insilmaril@0: if (useOrientation) insilmaril@0: { insilmaril@0: if (parObj->getOrientation()==OrientLeftOfCenter) insilmaril@0: relPos.setX ( parObj->x() +parObj->width() - bbox.width() -absPos.x()); insilmaril@0: else insilmaril@0: relPos.setX (absPos.x() - parObj->x() ); insilmaril@0: } insilmaril@0: else insilmaril@0: relPos.setX (absPos.x() - parObj->x() ); insilmaril@0: relPos.setY (absPos.y() - parObj->y() ); insilmaril@0: } insilmaril@0: insilmaril@0: void FloatObj::setRelPos(const QPoint &p) insilmaril@0: { insilmaril@0: relPos=p; insilmaril@0: } insilmaril@0: insilmaril@0: void FloatObj::setZ(const int &i) insilmaril@0: { insilmaril@0: zPlane=i; insilmaril@0: } insilmaril@0: insilmaril@0: int FloatObj::z() insilmaril@0: { insilmaril@0: return zPlane; insilmaril@0: } insilmaril@0: insilmaril@0: insilmaril@0: void FloatObj::setUseOrientation (const bool &b) insilmaril@0: { insilmaril@0: if (useOrientation!=b) insilmaril@0: { insilmaril@0: useOrientation=b; insilmaril@0: requestReposition(); insilmaril@0: } insilmaril@0: } insilmaril@0: insilmaril@0: void FloatObj::setFloatExport(const bool& b) insilmaril@0: { insilmaril@0: floatExport=b; insilmaril@0: } insilmaril@0: insilmaril@0: bool FloatObj::getFloatExport() insilmaril@0: { insilmaril@0: return floatExport; insilmaril@0: } insilmaril@0: insilmaril@0: void FloatObj::move (double x, double y) insilmaril@0: { insilmaril@0: MapObj::move(x,y); insilmaril@0: selbox->move(x,y); insilmaril@0: } insilmaril@0: insilmaril@0: void FloatObj::move (QPoint p) insilmaril@0: { insilmaril@0: move (p.x(), p.y()); insilmaril@0: } insilmaril@0: insilmaril@0: void FloatObj::reposition() insilmaril@0: { insilmaril@0: if (useOrientation) insilmaril@0: { insilmaril@0: if (parObj->getOrientation()==OrientLeftOfCenter) insilmaril@0: move (parObj->x() - relPos.x() + parObj->width() - bbox.width(), parObj->y()+relPos.y()); insilmaril@0: else insilmaril@0: move (parObj->x()+relPos.x(), parObj->y()+relPos.y()); insilmaril@0: } insilmaril@0: else insilmaril@0: move (parObj->x()+relPos.x(), parObj->y()+relPos.y()); insilmaril@0: updateLink(); insilmaril@0: } insilmaril@0: insilmaril@0: QRect FloatObj::getTotalBBox() insilmaril@0: { insilmaril@0: return bbox; insilmaril@0: } insilmaril@0: insilmaril@0: QRect FloatObj::getBBoxSizeWithChilds() insilmaril@0: { insilmaril@0: return bboxTotal; insilmaril@0: } insilmaril@0: insilmaril@0: void FloatObj::select() insilmaril@0: { insilmaril@0: LinkableMapObj::select(); insilmaril@0: // Temporary draw the link while FO is selected insilmaril@0: if (style==StyleUndef) insilmaril@0: { insilmaril@0: setLinkStyle(getDefLinkStyle()); insilmaril@0: setLinkColor(parObj->getLinkColor()); insilmaril@0: } insilmaril@0: insilmaril@0: // Update FloatExport switch in context menu insilmaril@0: if (floatExport) insilmaril@0: actionEditToggleFloatExport->setEnabled (true); insilmaril@0: else insilmaril@0: actionEditToggleFloatExport->setEnabled (true); insilmaril@0: insilmaril@0: insilmaril@0: } insilmaril@0: insilmaril@0: void FloatObj::unselect() insilmaril@0: { insilmaril@0: LinkableMapObj::unselect(); insilmaril@0: setLinkStyle (StyleUndef); insilmaril@0: } insilmaril@0: