insilmaril@0: #include "branchobj.h" insilmaril@616: insilmaril@749: #include "branchitem.h" insilmaril@643: #include "geometry.h" insilmaril@0: #include "mapeditor.h" insilmaril@794: #include "mainwindow.h" insilmaril@616: #include "misc.h" insilmaril@616: insilmaril@767: extern FlagRow *standardFlagsMaster; insilmaril@767: extern FlagRow *systemFlagsMaster; insilmaril@0: insilmaril@0: ///////////////////////////////////////////////////////////////// insilmaril@0: // BranchObj insilmaril@0: ///////////////////////////////////////////////////////////////// insilmaril@0: insilmaril@790: BranchObj::BranchObj (QGraphicsScene* s,TreeItem *ti):OrnamentedObj (s) insilmaril@0: { insilmaril@755: // cout << "Const BranchObj (s) \n"; insilmaril@408: scene=s; insilmaril@790: treeItem=ti; insilmaril@794: BranchItem *pi=(BranchItem*)(ti->parent()); insilmaril@794: if (pi && pi!=ti->getModel()->getRootItem() ) insilmaril@794: parObj=pi->getLMO(); insilmaril@794: else insilmaril@794: parObj=NULL; insilmaril@755: init(); insilmaril@0: } insilmaril@0: insilmaril@790: /* insilmaril@755: BranchObj::BranchObj (QGraphicsScene* s, LinkableMapObj* p):OrnamentedObj (s)// FIXME-3 needed at all? insilmaril@0: { insilmaril@408: // cout << "Const BranchObj (s,p)\n"; insilmaril@408: scene=s; insilmaril@0: setParObj (p); insilmaril@773: if (treeItem->depth()==1) // FIXME-3 needed to recursively calc depth? insilmaril@0: // Calc angle to mapCenter if I am a mainbranch insilmaril@0: // needed for reordering the mainbranches clockwise insilmaril@0: // around mapcenter insilmaril@408: angle=getAngle (QPointF (x() - parObj->getChildPos().x() , insilmaril@408: (y() - parObj->getChildPos().y() ) ) ); insilmaril@0: init(); insilmaril@0: } insilmaril@790: */ insilmaril@0: insilmaril@0: BranchObj::~BranchObj () insilmaril@0: { insilmaril@757: // cout << "Destr BranchObj of "<getHeading().toStdString()<<")"<getModel(); insilmaril@722: model->stopAnimation (this); insilmaril@722: } insilmaril@722: insilmaril@0: // Check, if this branch was the last child to be deleted insilmaril@749: // If so, unset the scrolled flags in parent // FIXME-2 better do this in model? insilmaril@0: insilmaril@749: /* insilmaril@425: BranchObj *po=(BranchObj*)parObj; insilmaril@83: BranchObj *bo; insilmaril@0: if (po) insilmaril@0: { insilmaril@425: bo=((BranchObj*)parObj)->getLastBranch(); insilmaril@425: if (bo) po->unScroll(); insilmaril@0: } insilmaril@749: */ insilmaril@83: clear(); insilmaril@0: } insilmaril@0: insilmaril@0: bool BranchObj::operator< ( const BranchObj & other ) insilmaril@0: { insilmaril@0: return angle < other.angle; insilmaril@0: } insilmaril@0: insilmaril@0: bool BranchObj::operator== ( const BranchObj & other ) insilmaril@0: { insilmaril@0: return angle == other.angle; insilmaril@0: } insilmaril@0: insilmaril@0: void BranchObj::init () insilmaril@0: { insilmaril@83: if (parObj) insilmaril@83: { insilmaril@83: absPos=getRandPos(); insilmaril@83: absPos+=parObj->getChildPos(); insilmaril@83: } insilmaril@0: } insilmaril@0: insilmaril@0: void BranchObj::copy (BranchObj* other) insilmaril@0: { insilmaril@0: OrnamentedObj::copy(other); insilmaril@0: insilmaril@0: setVisibility (other->visible); insilmaril@0: insilmaril@0: angle=other->angle; insilmaril@0: insilmaril@0: positionBBox(); insilmaril@0: } insilmaril@0: insilmaril@0: void BranchObj::clear() insilmaril@0: { insilmaril@755: //setVisibility (true); //FIXME-4 needed? insilmaril@425: insilmaril@95: while (!xlink.isEmpty()) insilmaril@406: delete xlink.takeFirst(); insilmaril@0: } insilmaril@0: insilmaril@411: bool isAbove (BranchObj* a, BranchObj *b) insilmaril@411: { insilmaril@411: if (a->angle < b->angle) insilmaril@411: return true; insilmaril@411: else insilmaril@411: return false; insilmaril@411: } insilmaril@411: insilmaril@798: void BranchObj::setParObjTmp(LinkableMapObj* dst, QPointF m, int off) //FIXME-1 after moving a mainbranch to a branch and away again mainbranch is no longer connected to mapcenter... insilmaril@0: { insilmaril@796: // Temporary link to dst insilmaril@0: // m is position of mouse pointer insilmaril@796: // offset 0: default 1: below dst -1 above dst (if possible) insilmaril@0: insilmaril@796: BranchItem *dsti=(BranchItem*)(dst->getTreeItem()); insilmaril@796: insilmaril@796: BranchItem *pi=(BranchItem*)(dsti->parent()); insilmaril@775: int pi_depth=pi->depth(); insilmaril@796: BranchObj* bo=(BranchObj*)(dst); insilmaril@0: insilmaril@798: if (!tmpParent) insilmaril@798: { insilmaril@798: tmpParent=true; insilmaril@798: parObjTmpBuf=parObj; insilmaril@798: } insilmaril@796: insilmaril@775: if (pi_depth<2) off=0; insilmaril@0: if (off==0) insilmaril@0: link2ParPos=false; insilmaril@0: else insilmaril@0: link2ParPos=true; insilmaril@796: parObj=bo; insilmaril@0: insilmaril@796: setLinkStyle (dst->getDefLinkStyle (dsti)); insilmaril@0: insilmaril@0: // Move temporary to new position at destination insilmaril@0: // Usually the positioning would be done by reposition(), insilmaril@0: // but then also the destination branch would "Jump" around... insilmaril@0: // Better just do it approximately insilmaril@786: if (parObj->getTreeItem()->depth()==0) insilmaril@786: { // new parent is a mapcenter insilmaril@798: Vector v= ( m - bo->getChildPos()); insilmaril@798: if (v.x()<0) v.setX( v.x()-bbox.width() ); insilmaril@798: v.normalize(); insilmaril@798: v.scale (100); insilmaril@798: move2RelPos (v.toQPointF()); insilmaril@0: } else insilmaril@0: { insilmaril@408: qreal y; insilmaril@0: if (off==0) insilmaril@0: { insilmaril@0: // new parent is just a branch, link to it insilmaril@796: QRectF t=bo->getBBoxSizeWithChildren(); insilmaril@796: if (dsti->getLastBranch()) insilmaril@0: y=t.y() + t.height() ; insilmaril@0: else insilmaril@0: y=t.y(); insilmaril@0: insilmaril@0: } else insilmaril@0: { insilmaril@0: if (off<0) insilmaril@796: // we want to link above dst insilmaril@796: y=bo->y() - height() + 5; insilmaril@0: else insilmaril@796: // we want to link below dst insilmaril@0: // Bottom of sel should be 5 pixels above insilmaril@0: // the bottom of the branch _below_ the target: insilmaril@0: // Don't try to find that branch, guess 12 pixels insilmaril@796: y=bo->getChildPos().y() -height() + 12; insilmaril@0: } insilmaril@796: if (bo->getOrientation()==LinkableMapObj::LeftOfCenter) insilmaril@796: move ( bo->getChildPos().x() - linkwidth, y ); insilmaril@0: else insilmaril@796: move (bo->getChildPos().x() + linkwidth, y ); insilmaril@0: } insilmaril@0: insilmaril@779: // updateLinkGeometry is called implicitly in move insilmaril@417: requestReposition(); insilmaril@0: } insilmaril@0: insilmaril@0: void BranchObj::unsetParObjTmp() insilmaril@0: { insilmaril@798: if (tmpParent) insilmaril@0: { insilmaril@798: tmpParent=false; insilmaril@0: link2ParPos=false; insilmaril@0: parObj=parObjTmpBuf; insilmaril@0: parObjTmpBuf=NULL; insilmaril@786: setLinkStyle (getDefLinkStyle(treeItem->parent() ) ); insilmaril@779: updateLinkGeometry(); insilmaril@0: } insilmaril@0: } insilmaril@0: insilmaril@0: void BranchObj::setVisibility(bool v, int toDepth) insilmaril@0: { insilmaril@749: BranchItem *bi=(BranchItem*)treeItem; insilmaril@755: if (bi->depth() <= toDepth) insilmaril@0: { insilmaril@0: frame->setVisibility(v); insilmaril@0: heading->setVisibility(v); insilmaril@0: systemFlags->setVisibility(v); insilmaril@0: standardFlags->setVisibility(v); insilmaril@0: LinkableMapObj::setVisibility (v); insilmaril@730: int i; insilmaril@785: for (i=0; iimageCount(); ++i) insilmaril@785: treeItem->getImageObjNum(i)->setVisibility (v); insilmaril@790: for (i=0; ixlinkCount(); ++i) insilmaril@790: treeItem->getXLinkObjNum(i)->setVisibility (); insilmaril@730: insilmaril@721: // Only change children, if I am not scrolled insilmaril@749: if (! bi->isScrolled() && (bi->depth() < toDepth)) insilmaril@0: { insilmaril@785: // Now go recursivly through all children //FIXME-3 are there multiple calls for lower level items??? insilmaril@750: for (i=0; ibranchCount(); ++i) insilmaril@753: treeItem->getBranchObjNum(i)->setVisibility (v,toDepth); insilmaril@0: } insilmaril@0: } // depth <= toDepth insilmaril@0: requestReposition(); insilmaril@0: } insilmaril@0: insilmaril@0: void BranchObj::setVisibility(bool v) insilmaril@0: { insilmaril@0: setVisibility (v,MAX_DEPTH); insilmaril@0: } insilmaril@0: insilmaril@0: insilmaril@0: void BranchObj::setLinkColor () insilmaril@0: { insilmaril@0: // Overloaded from LinkableMapObj insilmaril@0: // BranchObj can use color of heading insilmaril@0: insilmaril@773: VymModel *model=treeItem->getModel(); insilmaril@721: if (model) insilmaril@611: { insilmaril@721: if (model->getMapLinkColorHint()==HeadingColor) insilmaril@164: LinkableMapObj::setLinkColor (heading->getColor() ); insilmaril@164: else insilmaril@164: LinkableMapObj::setLinkColor (); insilmaril@611: } insilmaril@0: } insilmaril@0: insilmaril@753: void BranchObj::updateContentSize() insilmaril@753: { insilmaril@753: calcBBoxSize(); insilmaril@753: positionBBox(); insilmaril@753: requestReposition(); insilmaril@100: } insilmaril@0: insilmaril@333: void BranchObj::positionContents() insilmaril@333: { insilmaril@785: for (int i=0; iimageCount(); ++i) insilmaril@785: treeItem->getImageObjNum(i)->reposition(); insilmaril@333: OrnamentedObj::positionContents(); insilmaril@333: } insilmaril@0: insilmaril@0: void BranchObj::move (double x, double y) insilmaril@0: { insilmaril@0: OrnamentedObj::move (x,y); insilmaril@0: positionBBox(); insilmaril@0: } insilmaril@0: insilmaril@408: void BranchObj::move (QPointF p) insilmaril@0: { insilmaril@0: move (p.x(), p.y()); insilmaril@0: } insilmaril@0: insilmaril@0: void BranchObj::moveBy (double x, double y) insilmaril@0: { insilmaril@0: OrnamentedObj::moveBy (x,y); insilmaril@750: for (int i=0; ibranchCount(); ++i) insilmaril@753: treeItem->getBranchObjNum(i)->moveBy (x,y); insilmaril@333: positionBBox(); insilmaril@0: } insilmaril@83: insilmaril@408: void BranchObj::moveBy (QPointF p) insilmaril@0: { insilmaril@0: moveBy (p.x(), p.y()); insilmaril@0: } insilmaril@0: insilmaril@0: insilmaril@0: void BranchObj::positionBBox() insilmaril@0: { insilmaril@408: QPointF ap=getAbsPos(); insilmaril@223: bbox.moveTopLeft (ap); insilmaril@169: positionContents(); insilmaril@0: insilmaril@0: // set the frame insilmaril@408: frame->setRect(QRectF(bbox.x(),bbox.y(),bbox.width(),bbox.height() ) ); insilmaril@83: insilmaril@790: //Update links to other branches insilmaril@790: XLinkObj *xlo; insilmaril@790: for (int i=0; ixlinkCount(); ++i) insilmaril@790: { insilmaril@790: xlo=treeItem->getXLinkObjNum(i); insilmaril@790: if (xlo) xlo->updateXLink(); insilmaril@790: } insilmaril@0: } insilmaril@0: insilmaril@0: void BranchObj::calcBBoxSize() insilmaril@0: { insilmaril@408: QSizeF heading_r=heading->getSize(); insilmaril@408: qreal heading_w=(qreal) heading_r.width() ; insilmaril@408: qreal heading_h=(qreal) heading_r.height() ; insilmaril@767: QSizeF sysflags_r=systemFlags->getSize(); insilmaril@767: qreal sysflags_h=sysflags_r.height(); insilmaril@767: qreal sysflags_w=sysflags_r.width(); insilmaril@767: QSizeF stanflags_r=standardFlags->getSize(); insilmaril@767: qreal stanflags_h=stanflags_r.height(); insilmaril@767: qreal stanflags_w=stanflags_r.width(); insilmaril@408: qreal w; insilmaril@408: qreal h; insilmaril@0: insilmaril@0: // set width to sum of all widths insilmaril@0: w=heading_w + sysflags_w + stanflags_w; insilmaril@0: // set height to maximum needed height insilmaril@0: h=max (sysflags_h,stanflags_h); insilmaril@0: h=max (h,heading_h); insilmaril@0: insilmaril@223: // Save the dimension of flags and heading insilmaril@408: ornamentsBBox.setSize ( QSizeF(w,h)); insilmaril@223: insilmaril@223: // clickBox includes Flags and Heading insilmaril@223: clickBox.setSize (ornamentsBBox.size() ); insilmaril@169: insilmaril@169: // Floatimages insilmaril@408: QPointF rp; insilmaril@169: insilmaril@169: topPad=botPad=leftPad=rightPad=0; insilmaril@785: bool incV=((BranchItem*)treeItem)->getIncludeImagesVer(); insilmaril@785: bool incH=((BranchItem*)treeItem)->getIncludeImagesHor(); insilmaril@785: if (incH || incV) insilmaril@169: { insilmaril@785: FloatImageObj *fio; insilmaril@785: for (int i=0; iimageCount(); ++i ) insilmaril@169: { insilmaril@785: fio=treeItem->getImageObjNum(i); insilmaril@785: rp=fio->getRelPos(); insilmaril@785: if (incV) insilmaril@169: { insilmaril@785: if (rp.y() < 0) insilmaril@785: topPad=max (topPad,-rp.y()-h); insilmaril@785: if (rp.y()+fio->height() > 0) insilmaril@785: botPad=max (botPad,rp.y()+fio->height()); insilmaril@785: } insilmaril@785: if (incH) insilmaril@785: { insilmaril@785: if (orientation==LinkableMapObj::RightOfCenter) insilmaril@169: { insilmaril@785: if (-rp.x()-w > 0) insilmaril@785: leftPad=max (leftPad,-rp.x()-w); insilmaril@785: if (rp.x()+fio->width() > 0) insilmaril@785: rightPad=max (rightPad,rp.x()+fio->width()); insilmaril@785: } else insilmaril@213: { insilmaril@785: if (rp.x()< 0) insilmaril@785: leftPad=max (leftPad,-rp.x()); insilmaril@785: if (rp.x()+fio->width() > w) insilmaril@785: rightPad=max (rightPad,rp.x()+fio->width()-w); insilmaril@785: } insilmaril@785: } insilmaril@169: } insilmaril@169: h+=topPad+botPad; insilmaril@213: w+=leftPad+rightPad; insilmaril@169: } insilmaril@169: insilmaril@169: // Frame thickness insilmaril@462: w+=frame->getPadding(); insilmaril@462: h+=frame->getPadding(); insilmaril@169: insilmaril@169: // Finally set size insilmaril@408: bbox.setSize (QSizeF (w,h)); insilmaril@0: } insilmaril@0: insilmaril@223: void BranchObj::setDockPos() insilmaril@223: { insilmaril@775: if (treeItem->getType()==TreeItem::MapCenter) insilmaril@775: { insilmaril@775: // set childPos to middle of MapCenterObj insilmaril@775: childPos.setX( clickBox.topLeft().x() + clickBox.width()/2 ); insilmaril@775: childPos.setY( clickBox.topLeft().y() + clickBox.height()/2 ); insilmaril@775: parPos=childPos; insilmaril@775: for (int i=0; ibranchCount(); ++i) insilmaril@779: treeItem->getBranchObjNum(i)->updateLinkGeometry(); insilmaril@775: insilmaril@775: } else insilmaril@775: { insilmaril@775: // Sets childpos and parpos depending on orientation insilmaril@775: if (getOrientation()==LinkableMapObj::LeftOfCenter ) insilmaril@775: { insilmaril@775: childPos=QPointF ( insilmaril@775: ornamentsBBox.bottomLeft().x(), insilmaril@775: bottomlineY); insilmaril@775: parPos=QPointF ( insilmaril@775: ornamentsBBox.bottomRight().x(), insilmaril@775: bottomlineY); insilmaril@775: } else insilmaril@775: { insilmaril@775: childPos=QPointF ( insilmaril@775: ornamentsBBox.bottomRight().x(), insilmaril@775: bottomlineY); insilmaril@775: parPos=QPointF ( insilmaril@775: ornamentsBBox.bottomLeft().x(), insilmaril@775: bottomlineY); insilmaril@775: } insilmaril@775: } insilmaril@223: } insilmaril@382: insilmaril@767: void BranchObj::updateData() insilmaril@0: { insilmaril@767: bool changed=false; insilmaril@753: if (!treeItem) insilmaril@254: { insilmaril@753: qWarning ("BranchObj::udpateHeading treeItem==NULL"); insilmaril@753: return; insilmaril@753: } insilmaril@767: QString s=treeItem->getHeading(); insilmaril@767: if (s!=heading->text()) insilmaril@767: { insilmaril@767: heading->setText (s); insilmaril@767: changed=true; insilmaril@767: } insilmaril@767: QStringList TIactiveFlags=treeItem->activeStandardFlagNames(); insilmaril@767: insilmaril@767: // Add missing standard flags active in TreeItem insilmaril@767: for (int i=0;i<=TIactiveFlags.size()-1;i++) insilmaril@767: { insilmaril@767: if (!standardFlags->isActive (TIactiveFlags.at(i) )) insilmaril@767: { insilmaril@767: Flag *f=standardFlagsMaster->getFlag(TIactiveFlags.at(i)); insilmaril@767: if (f) standardFlags->activate (f); insilmaril@767: changed=true; insilmaril@767: } insilmaril@767: } insilmaril@767: // Remove standard flags no longer active in TreeItem insilmaril@767: QStringList BOactiveFlags=standardFlags->activeFlagNames(); insilmaril@767: for (int i=0;ideactivate (BOactiveFlags.at(i)); insilmaril@767: changed=true; insilmaril@767: } insilmaril@767: insilmaril@767: // Add missing system flags active in TreeItem insilmaril@767: TIactiveFlags=treeItem->activeSystemFlagNames(); insilmaril@767: for (int i=0;iisActive (TIactiveFlags.at(i) )) insilmaril@767: { insilmaril@767: Flag *f=systemFlagsMaster->getFlag(TIactiveFlags.at(i)); insilmaril@767: if (f) systemFlags->activate (f); insilmaril@767: changed=true; insilmaril@767: } insilmaril@767: } insilmaril@767: // Remove system flags no longer active in TreeItem insilmaril@767: BOactiveFlags=systemFlags->activeFlagNames(); insilmaril@767: for (int i=0;ideactivate (BOactiveFlags.at(i)); insilmaril@767: changed=true; insilmaril@767: } insilmaril@767: } insilmaril@785: updateContentSize(); insilmaril@254: } insilmaril@254: insilmaril@0: void BranchObj::savePosInAngle () insilmaril@0: { insilmaril@0: // Save position in angle insilmaril@750: for (int i=0; ibranchCount(); ++i) insilmaril@753: treeItem->getBranchObjNum(i)->angle=i; insilmaril@0: } insilmaril@0: insilmaril@146: void BranchObj::setDefAttr (BranchModification mod) insilmaril@146: { insilmaril@146: int fontsize; insilmaril@755: switch (treeItem->depth()) insilmaril@146: { insilmaril@798: case 0: insilmaril@798: fontsize=16; insilmaril@798: setFrameType (FrameObj::Rectangle); insilmaril@798: break; insilmaril@798: case 1: insilmaril@798: fontsize=12; insilmaril@798: setFrameType (FrameObj::NoFrame); insilmaril@798: break; insilmaril@798: default: insilmaril@798: fontsize=10; insilmaril@798: setFrameType (FrameObj::NoFrame); insilmaril@798: break; insilmaril@146: } insilmaril@786: setLinkStyle(getDefLinkStyle(treeItem->parent() )); insilmaril@146: setLinkColor (); insilmaril@146: QFont font("Sans Serif,8,-1,5,50,0,0,0,0,0"); insilmaril@146: font.setPointSize(fontsize); insilmaril@146: heading->setFont(font ); insilmaril@146: insilmaril@146: if (mod==NewBranch) insilmaril@760: setColor (treeItem->getHeadingColor() ); insilmaril@798: else insilmaril@798: // Also set styles for children insilmaril@798: for (int i=0; ibranchCount(); ++i) insilmaril@798: treeItem->getBranchObjNum(i)->setDefAttr(MovedBranch); insilmaril@146: calcBBoxSize(); insilmaril@146: } insilmaril@146: insilmaril@721: void BranchObj::alignRelativeTo (QPointF ref,bool alignSelf) insilmaril@0: { insilmaril@408: qreal th = bboxTotal.height(); insilmaril@773: int depth=treeItem->depth(); // FIXME-3 needed to recursively calc depth? insilmaril@223: // TODO testing insilmaril@223: /* insilmaril@755: insilmaril@755: QString h=QString (depth,' '); insilmaril@753: h+=treeItem->getHeading(); insilmaril@753: h+=QString (15,' '); insilmaril@753: h.truncate (15); insilmaril@688: QPointF pp; if (parObj) pp=parObj->getChildPos(); insilmaril@753: cout << "BO::alignRelTo "; insilmaril@753: cout<